Акторка зізнається, що не є прихильницею відеоігор, однак знала, що S.T.A.L.K.E.R. — відома у світі гра українських розробників. Над проєктом також працювали її друзі, які займаються дубляжем, тому спочатку вона сприйняла пропозицію як «ще одну роботу» і навіть не уявляла масштабу проєкту.
Спочатку Марія пройшла кастинг. Її фотографували, знімали на камеру, оцінювали голос і міміку. Приблизно через два місяці акторці повідомили, що її зовнішність затвердили.
Після цього вона приїхала на сканування. Марія мала стояти нерухомо, поки навколо неї працювали камери. Саме на основі цих матеріалів згодом створили 3D-модель Мавки.
Згодом акторці повідомили, що вона також озвучуватиме персонажку українською мовою. Після цього Марію запросили до Чехії на відігравання сцен. Там команда працювала над рухами, фізикою персонажки та катсценами.
Коли розробники почули англійську Марії, їй запропонували озвучити Мавку ще й цією мовою. У створенні персонажки використали зовнішність Марії Стопник, її міміку, рухи, акторську гру та голоси для української й англійської версій.
«Наскільки я пам’ятаю, мені казали, що в історії S.T.A.L.K.E.R. такого раніше не було», — зазначила акторка.
Особливо цікавим для Марії був процес роботи над фізикою персонажки. Вона пояснила, що раніше у грі не було жіночих персонажів, які бігали, билися чи стріляли, тому готових рухів для Мавки не існувало. Їх фактично створювали спеціально під неї.
Зйомки загалом тривали близько чотирьох місяців. Вони відбувалися не щодня, а були розподілені впродовж цього періоду. У червні та липні Марія їздила до Чехії. Ще близько трьох місяців тривала робота над озвученням.
Водночас акторка зазначає, що в доповненні є багато епізодів без її участі, тому весь процес створення був значно масштабнішим.
Робота над Мавкою суттєво відрізнялася від театру чи кіно. За словами Марії, у відеогрі потрібно працювати більш гіперболізовано, адже камера частково «зрізає» міміку. Водночас акторові важливо постійно пам’ятати про фізику персонажа: те, як він стоїть, розмовляє та рухає руками.
«Перші кілька днів було незвично, але команда була дуже крута. Як на мене, команда завжди вирішує все — це 90% успіху», — сказала акторка.
Марія додає, що поступово її вводили в курс справи, допомагали та підказували. Уже на третій-четвертий день вона почала розуміти специфіку роботи.
Після цього досвіду акторка хотіла б ще попрацювати над відеоіграми. Каже, що наступного разу це може бути навіть не робота зі своєю зовнішністю, а фізичне відігравання іншого персонажа, адже цей формат її зацікавив.